詳細内容

城(chéng)印分(fēn)享 | 未來(lái)已來(lái) 萬物(wù)皆可(kě)“元宇宙”

2021年人(rén)們對(duì)元宇宙的(de)興趣突然暴漲,各大(dà)媒體發文探索元宇宙的(de)影(yǐng)響和(hé)意義,科技巨頭紛紛建立自己的(de)元宇宙世界,各大(dà)品牌和(hé)有影(yǐng)響力的(de)玩家在虛拟空間也(yě)不斷發展。元宇宙的(de)發展逐漸模糊了(le)虛拟與現實的(de)界限,架起了(le)現實與虛拟世界的(de)橋梁。


WundermanThompson《走進元宇宙》報告,全面闡述了(le)未來(lái)的(de)發展方向,從各個(gè)維度系統清晰地解讀了(le)元宇宙的(de)業态形式、發展趨勢以及潛在的(de)巨大(dà)商機。我們從報告中選取了(le)最具價值的(de)十個(gè)洞察,帶你把握未來(lái)商業風口,在元宇宙的(de)巨大(dà)市場(chǎng)中提前布局,搶占先機。

 

核心觀點提示

1.元宇宙遊戲廣告 下(xià)一個(gè)超級獨角獸

2.元宇宙購(gòu)物(wù) 從數字到虛實融合的(de)體驗叠代

3.元宇宙遊戲 未來(lái)萬物(wù)皆可(kě)“遊”

4.元宇宙虛拟資産 颠覆金融貨币體系

5.元宇宙旅行 從三維空間到四維空間


1.png


2.png


元宇宙具有社交屬性:用(yòng)戶可(kě)以社交的(de)地方,認識新朋友,加強現有的(de)關系,并創建新的(de)社區(qū)。

持續性:元宇宙會一直存在無論用(yòng)戶在線與否。

反應性:虛拟環境和(hé)元宇宙居民對(duì)用(yòng)戶的(de)行爲做(zuò)出實時(shí)的(de)反應。

互操性:不依賴任何一個(gè)平台,體驗、财産和(hé)身份将在不同平台間相互傳遞。

創造性:這(zhè)是創造力和(hé)靈感的(de)催化(huà)劑,人(rén)們積極地參與内容,而不是被動地消費。

無窮性:對(duì)用(yòng)戶、體驗、世界的(de)數量沒有限制。

日常性:無縫連接我們每天的(de)生活與活動。

去中心化(huà):在元宇宙中所有權歸用(yòng)戶所有。

完全由用(yòng)戶定義:用(yòng)戶生活、創造、連接都可(kě)以塑造元宇宙。


3.png


 4.png





現在消費者對(duì)技術的(de)依賴越來(lái)越高(gāo)。超過四分(fēn)之三(76%)的(de)全球消費者表示,他(tā)們的(de)日常生活和(hé)活動依賴科技,這(zhè)一比例在Z世代(16-26歲)和(hé)千禧一代(27-41歲)中分(fēn)别達到79%和(hé)80%。


這(zhè)種依賴體現在日常生活各方面:64%的(de)全球消費者表示,他(tā)們的(de)社交生活依賴于技術,61%的(de)人(rén)認爲是生計依賴于技術,56%的(de)人(rén)認爲是創造力,而52%的(de)人(rén)表示是快(kuài)樂(yuè)情緒,50%的(de)人(rén)覺得(de)是幸福感。

5.png


各大(dà)公司抓住這(zhè)一點大(dà)力發展其技術旨在帶給消費者360度的(de)數字體驗。現在許多(duō)大(dà)的(de)社交平台和(hé)科技巨頭都寄希望于VR和(hé)AR技術能夠給用(yòng)戶帶來(lái)沉浸式的(de)體驗,所以他(tā)們都建立了(le)基金、專門的(de)部門發展科技技術,進軍元宇宙。

2021年8月(yuè),抖音(yīn)就宣布建設名爲“TikTok Effect Studio”的(de)AR發展平台。今年3月(yuè)的(de)一份報告顯示Facebook現在大(dà)概有10000人(rén),幾乎五分(fēn)之一的(de)員(yuán)工都在Reality Labs研究VR和(hé)AR技術。

5月(yuè),Snap 收購(gòu)WaveOptics(負責Snap新眼鏡的(de)推出);7月(yuè),Snap購(gòu)買Vertebrae用(yòng)以幫助品牌創建3D版本的(de)産品。Google Pixel 6系列的(de)Tensor芯片帶來(lái)突破性的(de)AR體驗。

有消息說Apple正在研發VR的(de)耳機,将在2022年上市。8月(yuè)初,阿裏巴巴推出了(le)NFT的(de)拍(pāi)賣網站。8月(yuè)末,字節跳動收購(gòu)VR初創企業Pico,進軍元宇宙。


6.png


7.png







遊戲和(hé)娛樂(yuè)的(de)界限在元宇宙裏也(yě)逐漸模糊。據GlobalData,到2025年,遊戲市場(chǎng)的(de)市值可(kě)能漲到3000億美(měi)元,這(zhè)幾乎是2019年全球電影(yǐng)市場(chǎng)創紀錄的(de)1010億美(měi)元的(de)三倍。尤其是對(duì)年輕的(de)一代人(rén)來(lái)說,現在的(de)遊戲取代的(de)不僅僅是以前的(de)遊戲還(hái)是有電視和(hé)Netflix。


遊戲平台和(hé)技術現在已在重塑娛樂(yuè)行業。遊戲幾乎是第一個(gè)讓我們可(kě)以了(le)解元宇宙世界的(de)入口,所以未來(lái)遊戲不僅僅隻是遊戲,隻是娛樂(yuè),遊戲在元宇宙世界裏更多(duō)意味著(zhe)“社交”。
  

8.png


現在幾乎是所有的(de)公司都想要在元宇宙世界裏占到一席之地。從科技公司Facebook,Microsoft,到遊戲公司Epic Games,甚至是像Reed Smith這(zhè)樣的(de)法律事務所都進軍元宇宙,搶占元宇宙空間。


9.png


10.png






消費者現在對(duì)數字所有權更感興趣,這(zhè)也(yě)刺激了(le)一波虛拟産品和(hé)資産的(de)衍生。


11.png


在不久的(de)将來(lái)我們将會生活在增強現實的(de)世界裏。

數字時(shí)尚品牌The Fabricant的(de)創始人(rén)兼Kerry Murphy認爲,轉型已經開始。人(rén)們每天早上會給自己的(de)虛拟形象穿上衣服,他(tā)說:“我認爲在西方世界,很多(duō)人(rén)已經在這(zhè)麽做(zuò)了(le),尤其是那些狂熱(rè)的(de)遊戲玩家。

一旦我們開始看到互動體驗在遊戲之外具有日常功能價值,人(rén)們就願意這(zhè)樣做(zuò)。”

墨菲在工作和(hé)社交等領域定義了(le)“功能性價值”,并指出視頻(pín)電話(huà)、LinkedIn個(gè)人(rén)資料圖片和(hé)社交媒體形象等體驗正開始将虛拟的(de)日常習(xí)慣(包括挑選數碼服裝)推向主流。

12.png


現在很多(duō)品牌也(yě)紛紛響應元宇宙的(de)号召。Gucci,Chanel,Nike,和(hé)Balenciaga等都投身元宇宙設計出很多(duō)數字化(huà)的(de)時(shí)尚産品。消費主義的(de)未來(lái)就在于虛拟産品,因爲現在越來(lái)越多(duō)的(de)人(rén)意識到數字産品的(de)價值所在。


13.png


14.png






新的(de)虛拟地圖不斷在演化(huà),不僅僅隻是電子遊戲中的(de)場(chǎng)景。在未來(lái)虛拟的(de)空間裏将會出現的(de)事件、社交活動和(hé)網絡奠定基礎。傳統的(de)遊戲平台現在已經從隻是單一的(de)遊戲環境轉變爲大(dà)型的(de)全球社交空間。


15.png


元宇宙爲虛拟活動提供了(le)新的(de)虛拟場(chǎng)所。全球大(dà)多(duō)數受訪者已經對(duì)數字活動持開放态度: 62%的(de)人(rén)表示數字音(yīn)樂(yuè)會很有吸引力,63%的(de)人(rén)認爲參加戲劇和(hé)音(yīn)樂(yuè)劇的(de)數字舞台很不錯。絕大(dà)部則希望在元宇宙裏體驗數字電影(yǐng)。

16.png


元宇宙既可(kě)以爲小型的(de)聚會提供新的(de)虛拟場(chǎng)所,同時(shí)也(yě)能爲大(dà)型演出的(de)舉辦助力。無論是容納幾人(rén)還(hái)是幾百萬人(rén),虛拟場(chǎng)所爲用(yòng)戶提供了(le)一個(gè)新的(de)目的(de)地——重塑想象力和(hé)體驗未來(lái)。

 17.png






元宇宙的(de)旅行會是怎樣的(de)呢(ne)?


高(gāo)端旅遊公司Brown & Hudson 創始人(rén)Philippe Brown對(duì)虛拟旅行帶來(lái)的(de)種種可(kě)能寄予厚望“以後可(kě)能出現這(zhè)樣的(de)場(chǎng)景,虛拟的(de)導遊會詢問顧客希望何時(shí)啓程,但他(tā)們不會問出行及返程的(de)日期,而是會問想去哪個(gè)年代,比如說1970年的(de)倫敦或者是古埃及。時(shí)間旅行也(yě)是虛拟旅行的(de)一部分(fēn)。”

18.png


2021年6月(yuè),JourneeBox推出了(le)認購(gòu)式的(de)旅行體驗,将虛拟工作室及文化(huà)互動與實際的(de)旅遊紀念品與線下(xià)活動結合在一起,科技正在将曾經觸不可(kě)及的(de)遠(yuǎn)方變得(de)觸手可(kě)及。

瑞典旅遊公司Lights over Lapland推出了(le)虛拟旅行,邀請用(yòng)戶戴上AR眼鏡體驗北(běi)極的(de)炫美(měi)極光(guāng)、冰屋、乘雪(xuě)橇等活動,當地的(de)居民通(tōng)過屏幕進行實際引導講解。南(nán)非公司Beyond則推出了(le)遊獵的(de)實況視頻(pín)直播。


19.png

55%的(de)中國受訪者稱虛拟度假令人(rén)心動


虛拟房(fáng)地産市場(chǎng)也(yě)在全球極速升溫,這(zhè)标志著(zhe)用(yòng)戶越來(lái)越想在元宇宙中擁有并開發屬于自己的(de)空間,因此,與虛拟房(fáng)地産購(gòu)買、開發、管理(lǐ)相關的(de)巨大(dà)市場(chǎng)應運而生。

在數字世界裏,土地可(kě)以被分(fēn)區(qū)、售賣并進行後續開發,然後業主即可(kě)入住。

2021年3月(yuè)份,虛拟房(fáng)地産交易開始激增,全球首家數字房(fáng)産由數字藝術家Krista Kim設計,售價爲50萬美(měi)元,他(tā)在接受CNN采訪時(shí)表示“與虛拟資産共生的(de)想法正在變爲現實,這(zhè)将創造全球性的(de)巨變。”

20.png


将不同的(de)科學技術與虛拟世界融合可(kě)以爲人(rén)們的(de)實際出行創造出大(dà)量的(de)替代方案,這(zhè)些方法不僅費用(yòng)低廉,而且更爲普适,更具想象力,從而讓出行體驗變得(de)更加多(duō)樣化(huà)與個(gè)性化(huà)。


21.png


22.png





遊戲不僅僅是另一個(gè)媒體,Fernandez稱“遊戲中人(rén)與人(rén)之間關系的(de)實質與傳統媒體的(de)被動消費遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同,它将你帶入另外一個(gè)神奇的(de)世界,同時(shí)希望你相信這(zhè)一切,這(zhè)會在心理(lǐ)上産生進一步的(de)契合”。


遊戲的(de)互娛互動特性早已被品牌盡收眼底,他(tā)們不僅用(yòng)遊戲進行營銷、娛樂(yuè),同時(shí)還(hái)引導消費者,甚至在進行産品設計時(shí)也(yě)加以考慮,因爲玩家的(de)選擇對(duì)産品形式影(yǐng)響重大(dà)。

遊戲産業比電影(yǐng)和(hé)音(yīn)樂(yuè)兩個(gè)産業合在一起的(de)體量還(hái)要大(dà),這(zhè)裏已經成爲品牌和(hé)廣告主與用(yòng)戶、觀衆交流互動的(de)重要領域。

Fortnite and Roblox吸引了(le)數以百萬計的(de)活躍玩家,目前他(tā)們正與尋求進入遊戲領域的(de)各大(dà)品牌展開合作。

Ferrari公司于2021年7月(yuè)推出了(le)最新款的(de)模型-296 GTB;而Roblox則與諸多(duō)品牌進行合作,2021年9月(yuè)攜手Vans共同打造Vans世界滑闆場(chǎng),又于2021年10月(yuè)和(hé)Hyundai Motor聯合推出元空間Hyundai Mobility Adventure。

在中國,微信上的(de)小遊戲也(yě)越來(lái)越受到各大(dà)品牌的(de)青睐,Burberry, Dior及Valentino等知名品牌均有涉足和(hé)投入。

23.png


《衛報》遊戲編輯Keith Stuart稱:Z世代很難通(tōng)過傳統平台及渠道進行溝通(tōng),他(tā)們既不看電視,也(yě)不聽(tīng)廣播,更不讀雜(zá)志,對(duì)其他(tā)傳統方式的(de)态度也(yě)大(dà)緻如此。


24.png


25.png






虛拟購(gòu)物(wù)體驗正在演變爲一個(gè)豐富的(de)生态系統并與多(duō)個(gè)線上渠道進行融合。但消費者似乎還(hái)沒有做(zuò)好全面迎接數字化(huà)的(de)準備,全球約有83%的(de)消費者相信未來(lái)的(de)購(gòu)物(wù)仍然應該是混合式的(de)。


Wunderman Thompson遊戲與電競主管Grant Paterson稱“實體與虛拟的(de)結合将會極大(dà)加速”。

數字空間的(de)快(kuài)速發展正在從根本上影(yǐng)響各行各業,而零售業則首當其沖。據IBM 2020美(měi)國零售指數顯示,疫情大(dà)大(dà)加速了(le)實體店(diàn)向數字購(gòu)物(wù)的(de)轉型,電子商務正在全力提速。

Obsess公司與美(měi)妝品牌Dermalogica 于2021年7月(yuè)展開合作,推出了(le)沉浸式的(de)VR體驗店(diàn),消費者可(kě)以像在實體店(diàn)裏一樣“親身”購(gòu)物(wù)。2021年3月(yuè),Burberry與Elle Digital Japan合作對(duì)其銀座的(de)實體店(diàn)進行了(le)數字模型複制。

2021年2月(yuè),Tumi推出了(le)360度全景虛拟店(diàn)鋪,購(gòu)物(wù)者可(kě)以将實物(wù)大(dà)小的(de)産品渲染到自己的(de)家中。

26.png


2021年5月(yuè),Gucci100周年慶祝活動在佛羅倫薩的(de) Gucci 花園盛大(dà)開幕。對(duì)于不能出席現場(chǎng)的(de)觀衆,Gucci聯合 Roblox對(duì)展出的(de)最具特色和(hé)影(yǐng)響力的(de)15套服裝推出了(le)虛拟版。觀衆可(kě)以進入虛拟花園,并可(kě)以購(gòu)買限量版的(de)産品。

目前,全球約有81%的(de)消費者認爲品牌的(de)數字店(diàn)與實體店(diàn)一樣重要,這(zhè)也(yě)促使品牌方更加重視線上店(diàn)的(de)建設,加速開設虛拟旗艦店(diàn)。2021年,Fendi 根據其紐約麥迪遜大(dà)道店(diàn)推出了(le)360度全景的(de)虛拟旗艦店(diàn),同時(shí)Lancôme也(yě)推出了(le)自己的(de)虛拟旗艦店(diàn)。


27.png


28.png





我們溝通(tōng)、生活以及工作方式都在随著(zhe)數字化(huà)進程的(de)推進而不斷變化(huà),目前元宇宙中的(de)工作方式也(yě)正在形成。未來(lái)的(de)工作中,虛拟方式将催生出更多(duō)新的(de)創意、合作及融合手段。


日益普遍的(de)遠(yuǎn)程工作方式讓各大(dà)公司越來(lái)越重視虛拟環境的(de)建設,畢竟近兩年的(de)疫情已經有力地證明(míng)了(le)科技在疫情下(xià)的(de)迅捷與便利。

據Wunderman Thompson Data 2021年的(de)調查顯示,全球約有61%的(de)受訪者認爲其生活要依賴于科技。目前,諸多(duō)科技公司正推出新的(de)産品,以期定義和(hé)描述未來(lái)工作的(de)真正狀态。

29.png


Facebook對(duì)VR的(de)未來(lái)偏爲看重,Mark Zuckerberg在接受The Information's 411播客采訪時(shí)稱,到2030年,新一代的(de)Oculus可(kě)以讓用(yòng)戶足不出戶就能實現異地轉換,這(zhè)不僅适合于遊戲和(hé)娛樂(yuè),也(yě)同樣适用(yòng)于工作。

8月(yuè)19号,公司引進了(le)Horizon Workrooms,這(zhè)是一種聯合體驗,可(kě)以讓同事通(tōng)過VR進行合作交流,最大(dà)程度地貼近真人(rén)互動。該體驗也(yě)迎合了(le)全球76%的(de)用(yòng)戶“想要進行更多(duō)自然真實的(de)視頻(pín)聊天”的(de)需要。

此次全球疫情正在重塑未來(lái)的(de)工作方式,明(míng)确指向了(le)更爲靈活多(duō)元的(de)模式。Unilever CEO Alan Jope稱“我們覺得(de)不會再回到一周五天上班的(de)狀态了(le),這(zhè)看上去過于守舊(jiù)”。而這(zhè)種新思維浪潮的(de)興起也(yě)極大(dà)契合了(le)廣大(dà)員(yuán)工的(de)期待。

據Microsoft 2021年的(de)調查顯示,超過70%的(de)員(yuán)工希望繼續保持靈活的(de)遠(yuǎn)程辦公模式。

30.png


2021年7月(yuè),建築公司Bjarke Ingels Group、UNStudio與Squint/Opera合作創立了(le)Spaceform虛拟工作室,希望可(kě)以讓每一個(gè)人(rén)都能随時(shí)随地在任意設備上靈活高(gāo)效地開展工作。

科技公司已經爲虛拟工作室的(de)興起做(zuò)好了(le)全面準備,2020年10月(yuè),Dropbox宣布其成爲“虛拟至上公司”,所有的(de)員(yuán)工體驗,從招聘到日常工作都将進行數字化(huà)轉型。WeTransfer于2020年10月(yuè)推出了(le)荷蘭總部的(de)虛拟版,允許進行分(fēn)散化(huà)辦公。


31.png


32.png





得(de)益于Epic Games公司開發的(de)Unreal Engine’s MetaHuman Creator軟件,在虛拟環境中展現用(yòng)戶真實身份的(de)需求正變得(de)越來(lái)越簡易,很多(duō)人(rén)認爲數字身份代表著(zhe)未來(lái)的(de)走向。


MetaHuman Creator 是實時(shí)雲流生成器,可(kě)以複制個(gè)人(rén)特征的(de)精微信息,從皮膚表情、皺紋、毛細血管甚至到傷疤均可(kě)以精準複制。

33.png


但僅憑逼真的(de)外表還(hái)不足以得(de)到用(yòng)戶的(de)肯定和(hé)青睐,88%的(de)用(yòng)戶稱他(tā)們的(de)虛拟身份應該反映出其真實的(de)道德倫理(lǐ)以及價值觀。Fabricant公司聯合創始人(rén)&創意總監Amber Slooten稱“在當下(xià)的(de)社會裏,我們的(de)虛拟身份甚至比真實身份更重要”。

該想法同樣适用(yòng)于公司的(de)形象打造,H&M 于2021年4月(yuè)推出了(le)Animal Crossing項目,用(yòng)戶可(kě)以通(tōng)過線上程序對(duì)遊戲服裝進行循環利用(yòng)。很多(duō)人(rén)都想在虛拟空間裏做(zuò)一些好事,獲得(de)這(zhè)類人(rén)群的(de)關注正變得(de)日益重要。

34.png


元宇宙的(de)世界正在形成,全新的(de)生活方式、工作環境、娛樂(yuè)和(hé)出行,甚至還(hái)有一個(gè)全新的(de)你,讓人(rén)耳目一新,充滿期待,這(zhè)樣的(de)元宇宙你愛(ài)了(le)嗎?
 


公司地址:

北(běi)京·海澱 京師科技大(dà)廈A座6F

山東·濟南(nán) 和(hé)平路和(hé)瑞中心B座15F

山東·泰安 萬達廣場(chǎng)商務中心8号辦公樓11F

聯系電話(huà):400 858 9566

電子郵箱: CHNINK09@163.com

公司官網: www.chnink.com.cn



掃一掃關注微信公衆号


seo seo